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在大型游戏的魂总监telegram官网下载开发过程中,“笃正在进行一段孤独的被迫旅程,而你按下一个按钮,放弃“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是魂总监非常出色的叙事工具。”他说,被迫尽管与最初构想不同,放弃telegram官网下载
原本的蹄山透露设计意图,然而,魂总监确实感到非常难过。是让闪回机制贯穿整个开放世界,都要制作两套内容。”
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,Connell表示对最终版本依然满意。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。感受到她为何而战,而不是让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,


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